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奈飞做游戏,病急乱投医 [复制链接]

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图片来源

视觉中国

文|青轴游事,作者|吾兮

Netflix(奈飞)这家流媒体之王在资本市场上的至暗时刻,还没到头。

5月6日美股盘后,Netflix股价为.97美元/股,市值仅余亿;也是在同一个交易日,Netflix股价一度创下.81这个近5年来的历史低位。

这一切,要从上个月Netflix交出0财年一季报说起。财报显示,Netflix本财年一季度全球付费用户数流失0万,远低于公司预期的新增50万。

对于商业模式极度依赖用户增长数的Netflix来说,这个数据可以说是致命的。

一方面是财报数据不如人意,另一方面有关Netflix要加大游戏领域投入力度的消息日渐增多。乍看之下,游戏大有成为拯救Netflix低迷股价表现的解药。

由此引发的另一个思考则是,Netflix真的要把未来的希望寄托在游戏?

这家依靠流媒体影视内容发家、登顶行业的明星企业,对待“做游戏”这事的真实态度和定位,又到底如何?

01、步子迈开

Netflix下场做游戏的步子,算是逐渐迈开了。

近日,据《华盛顿邮报》报道,Netflix有意加大在游戏领域方面的投入,并计划在年内推出多款新游戏。

消息人士透露,目前Netflix在游戏内容的主要着力点,依然集中在手游领域,在0年内将会陆续更新自家的游戏库,在现有基础上添加近50款新游戏。

报道进一步介绍,Netflix期望通过加大与游戏相关的布局,打造一个贯穿影视与游戏两个领域的内容生态。

以此为前提,Netflix当前首先要做的,就是尝试把一个名为“ExplodingKittens”(“爆炸小猫咪”)的桌游IP,打造成横跨影视、端游、手游的“多栖产品”。

从近年Netflix在游戏题材的影视内容选材来看,这样的做法似乎早有预兆。

在《黑镜:潘达斯奈基》和《你与荒野》等自制剧中,Netflix尝试过将“观众互动”这一操作融入到剧情,观众在观影过程中所做的决定,将会直接影响到剧情的后续发展。

此外,通过自制、购入优秀的游戏题材影视内容,如《巫师》、《恶魔城》、《DOTA》以及《生化危机》等IP的影视衍生,Netflix成功为自己贴上了“游戏相关”的互联网标签。

Netflix做游戏,在沿用影视内容账号体系的基础上,主打的依然是老一套的看家本领:独家、无广告、不内购。当然,这也是Netflix这家公司在流媒体领域引以为傲的商业策略。

不过,从Netflix游戏平台发展现状来看,这家流媒体巨头的游戏战略显然还处于初期阶段。

早在去年11月,Netflix便已正式上线了旗下的游戏平台NetflixGames。如今,距离平台上线将近半年,平台内的游戏阵容却多少透露着一丝尴尬。

一个显著的问题就是,目前还没有足够的内容可以支撑起Netflix这个所谓的游戏平台。

从Netflix

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