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再不写,我都要忘了浅谈前10部刺客信条 [复制链接]

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hello好久不见我是果果。哦不,我已经习惯了“好久不见”的开场白,这种时隔几天就写一篇文章的节奏,让我有种“做一项工作”的感觉,不过即便是这样,我也依然找不回当年做视频时候的那种现在看起来很癫狂、魔怔的状态了,这还是很让我满意的。因为现在的我呢,如果遇到一件事情能让我重回当年做视频的那种状态,我会立马放弃这件事情。

回到标题,那么我要写的到底是什么?刺客信条。

果果我的一生中,对于两款游戏我是有着最深的执念——一款是使命召唤,一款是刺客信条。

因为在我小时候,小伙伴们如果谁家的电脑能带起使命召唤,那就说明他家是一个非常有钱的家庭。对,在我们那个穷山恶水,孩子们去定义一个有钱人家,就是这么的简单、直白。

如果说使命召唤是评价一个家庭的经济实力的重要因素,那么刺客信条则是测验一个孩子游戏水平的重要指标。刺客信条1直到现在都没有完全汉化,如果哪个小孩能把纯英文的刺客信条1玩明白,他就相当于县级的电竞高手了。毕竟即便是现在的单机玩家,玩不明白刺客信条1的也一抓一大把。

所以我在长大后一定要做的事情就是把刺客信条好好从头捋一遍。目前除了1是视频通关的,已经从2捋到了大革命。其实我本是想玩完英灵殿一起从1开始说的,但是现在,我就已经把艾吉奥三部曲的内容忘得差不多了,所以再不写,怕是以后就没得写了。第十部枭雄我会边玩边写。

从2到大革命一共是8部作品——刺2,兄弟会,启示录,刺3,解放,黑旗,叛变,大革命。在我的印象中会把刺客信条分为三类——都市类,野外类,混合类。

所谓都市类就是游戏地图放在一个或多个城市里,人文内容的探索占主要部分。我是更喜欢都市类刺客信条的,比如三部曲,大革命。所以我在玩刺客信条3的时候,一下从三部曲的都市型转到3的混合型,肯定是非常不习惯。所以3给我的印象是蛮深的。

在我的记忆里,启示录是第一部如果只走主线,地图的迷雾不会全开的刺客信条,这点其实我不喜欢。没有故事发生的地方,做出来又有什么意义?而3在启示录的基础上做的更过分了,如果直走主线开的地图只有不到一半。并且,这个传统一直延续到了回归都市的大革命出现,才有所收敛。

地图迷雾的大量增多,导致《刺3》的探索内容比起三部曲来要臃肿很多,爬树,打猎,家园生产,这是最搞笑的。用初始小斧子就能通关,谁会去研究生产?何况生产系统是那么的那么的难用,以至于《黑旗》会直接把生产系统推倒重来。

而且庞大的野外地图探索难度还不低,因为不可跨越的地形,空气墙,树上与地面的Z轴区分,直接导致在野外,小地图基本上是废掉的。况且探索的奖励约等于没有。简直可以立即让人失去探索它的兴趣。

比起《刺3》,《刺3》的dlc《暴君华盛顿》甚至比它本体还要好玩,这个dlc直接让康纳坐稳了历代最强刺客的宝座。暴君华盛顿的剧情脑洞巨大,节奏安排合理,地图也大小正好。黑旗的dlc《自由的呐喊》能独立售卖,《暴君华盛顿》绝对是更配独立售卖的。

那么今天为什么从3开始讲呢?因为三部曲的内容真的没什么好说的,就是一句话——太震撼了!

(兄弟会的摇人系统后面的作品再也没有出现,我真的挺喜欢这个系统的。)

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